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/ Gekkan Dennou Club 141 / Gekkan Dennou Club - 2000.2 Vol. 141 (Japan) (Track 1).bin / docs / asm / dummy.doc < prev    next >
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Text File  |  2000-01-10  |  1.1 KB  |  29 lines

  1. ────────────────────────────────────
  2.         X680x0アセンブラ講座    #$12
  3.  
  4.             《テキスト画面で遊ぼう》
  5.  
  6.                 鎌田 誠
  7. ────────────────────────────────────
  8.  
  9.  今回は X68k のハードウェア寄りのお話です。それも一番身近なテキスト画面
  10. の構造と使い方を研究しましょう。
  11.  
  12.  
  13. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  14. X68k の画面
  15. ────────────────────────────────────
  16.  みなさんご存じのことだと思いますが、X68k のハードウェアによる画面表示
  17. の機能は結構複雑です。と言っても、ゲーム専用機のようにハードウェアでポリ
  18. ゴン表示などができるわけではなく、透明色の指定が可能な多色ビットマップ
  19. (簡単に言えば形のある2次元の絵)を何枚も複雑に重ね合わせる作業をハード
  20. ウェアがやってくれるというものです。
  21.  
  22.  X68k は画面が狭い(縦横のドット数が少ない)上に、表示に必要なデータの
  23. 転送速度と演算速度に余裕があるとは言えない(処理内容によっては絶対的に足
  24. りない)ので、X68k の画面でできることは限られてしまいます。しかし、限ら
  25. れているからこそ、そのすべてを理解して上手に使いこなすという愉しみがある
  26. と言えるでしょう。
  27.  
  28.  
  29.